不知各位参加《和平精英》新版本测试的小伙伴,是否留意到基础设置中,新加入了“第三方称Fov调节功能”?
这一期的游戏内容,我们就来简单介绍一下“第三人称Fov调节功能”,顺带简单对比一下不同Fov环境下,游戏中的场景。
游戏主题:《和平精英》新增加第三人称Fov调距功能,这个“放大镜”的功能已经绝迹!
简而言之,新加入的“第三人称Fov调节功能”,这一功能可以调节视野范围大小。
新版本的第三人称视野调节功能,个人感觉,有点像“放大镜”物理放大的效果。
上图是第三人称视域范围70和视域范围90的对比,如图所示。
从游戏中现有的情况来看,我们当前版本的视野范围是90,而新版本中加入的特性,实际上是90到70的视野范围衰减过程。
在Fov(视野)范围从90调整到70时,整个游戏画面就像是被放大镜放大了。
总体上看,《和平精英》新增了“第三人称Fov调节”功能,就像一把双刃剑,对玩家各有利弊。使用得当,能使我们事半功倍,使用不好就会搬起石头砸自己的脚。
从上图可以看出,在有更多掩体的建筑中,视野范围越小,在开镜时就越容易瞄准敌人。
与此同时,由于视野范围较小,容易遗漏其它信息。卡住视野的时候,反而会占据劣势。
取而代之的是,当我们从开阔的地方,向室内移动时,视野越小,就越容易看到室内的情况。
而且视野范围调整到90时,建筑物内的信息基本上完全收集不到。
因此,当我们进行战斗时,除了收集战场信息外,我们可能还会在以后的任何时候都要调整“Fov视角范围”。
从图表中可以看出,这是游戏中人物卡片墙角的视觉范围对比,通过以上几组图片信息的对比,我们可以清楚地看到,在游戏中,第三人称视角范围的改变,会对战斗造成极大的影响。
在一定程度上,光子也是一种变相的给我们增加“负担”的东西。仅一个“放大镜”功能,就可以对战场形势、形势带来巨大变化,真是绝了!
在《和平精英》中,我们需要考虑的因素实在太多了,不仅要考虑设备的灵敏度,帧率,游戏画面的画质,网速,还要考虑视野尺寸的变化,真不知道这个功能到底是好是坏。
神啊